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《米尔4》上线130万,友美德CEO张宪国谈区块链游戏策略

imtoken安卓官方下载 2023-01-16 21:28:49

前段时间区块链的主要特征包括,GameLook报道称,韩国游戏公司Wemade(Entertainment)旗下的MMO游戏《米尔4》的同时在线用户已突破130万。

《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略

作为一款上线一年多的手游,以及刚刚上线3个月的PC游戏,《米尔4》能取得如此出色的成绩,确实出乎很多人的意料。之所以能成功,并不是因为这款游戏上线后优化和玩的有多好,而是因为它敏锐地抓住了当下互联网的趋势——区块链。

PC版上线后不久,Wemade在《米尔4》中加入了“区块链技术”——玩家可以在游戏中兑换“黑铁矿石”来兑换冶炼装备游戏中的通用代币“DRACO”,然后通过与游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX,将DRACO以一定的汇率兑换成虚拟货币WEMIX,完成变现。

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在传统MMO游戏中,Play-to-Earn(P2E)的存在是公开的秘密,但《Mir 4》的巧妙之处在于,与区块链技术绑定后,游戏的金币收入相比直接翻了一番与传统 MMO 相比;相对于大多数区块链只看收入不看玩法的游戏,《Mir4》是一家大游戏公司精心研发的产品,在玩法上优势明显。或许这两点是游戏数量飙升的重要原因。

目前该游戏在Steam上的在线用户数稳定在8万左右,在在线人数排行榜中位居前7位。就连微软的年度产品《光环:无限》也略显吃惊,再次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。

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那么,Wemade 究竟对区块链以及与之相关的元宇宙有何看法? 11月18日,在韩国釜山举办的G-STAR游戏展上,Wemade CEO张宪国(장현국,音译)对此分享了自己的看法,并介绍了公司在该赛道上的发展战略。

张宪国表示,Wemade计划到2022年推出100款区块链游戏,并以自发虚拟货币Wemix币作为游戏中的基础货币,构建区块链生态。

《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略

Wemade CEO 张宪国

以下是GameLook整理的相关内容:

到2022年底,将发布100款区块链游戏

Wemade 正在享受前所未有的 P2E 热潮。

在11月18日釜山G-STAR发布会上,公司CEO张宪国直言:“P2E是大势所趋,任何国家和公司都挡不住。”

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而就在发布会的前一天,Wemade 刚刚凭借《和平精英 4》在 G-STAR 游戏展上获得了商业创新奖。虽然不是展览中最重要的奖项——总统奖,而且《米尔4》也被提名为该奖项的候选人,但张宪国对此非常满意。

张宪国说:“比起总裁奖,我最想要的就是商业创新奖,而且实际上我们也成功了。很明显,我们通过共同努力在游戏领域实现了创新,所以这次的奖项对我们来说意义重大。借此,我要祝贺创建 Wemix 和 Mir 4 的开发团队,以及那些在这里从事区块链新业务的人。”

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Play to Earn(P2E)就是​​所谓的“吃米饭”,让用户通过游戏赚钱,而《Mir 4》一般被认为是P2E游戏的代表。然而,正是因为这种P2E模式,Wemade被一些人诟病。对于这些批评,张宪国表示会虚心接受,但也有人指出,这种趋势在所难免,毕竟整个行业的趋势都是这样的,并不是Wemade是独一无二的。

“P2E是大势所趋,不会因为有人批评或阻止就消失,事实上没有人或公司能做到。在这种趋势下,实现快速增长是微美的使命。”张宪国说。

事实上,很多人都对世界各地的玩家可以从 Mir4 赚到多少钱存有疑问。对此,张宪国并未透露具体数字,但他强调,游戏的用户数还在不断增加,而近期官方公告显示区块链的主要特征包括,游戏最大同时在线用户数为130万。

对此,张宪国表示,“公司没有用户收入的相关数据,但我们正在查看相关的第三方数据。但已知的是Draco(Mir 4的游戏代币)的经济效益) 正在增加。增长。”和平号4的经济不是以“你一天赚多少钱”来衡量的,而是呈现出一个像实体经济一样的情况,随着用户赚钱方式的不同而展开。 "他说。

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对于公司未来的发展,张宪国透露,Wemade将专注于生态的拓展,目标是在明年年底前推出100款使用Wemix的车型。币作为区块链游戏的主要货币,我非常有信心这个计划能够完全实现。

去中心化和中心化

不久前,Steam平台正式宣布不接受区块链游戏,其母公司V认为还为时过早。苹果很少将 NFT 游戏上架。从两个平台的态度来看,NFT游戏尚未形成行业趋势。虽然张显国认为,目前没有任何公司或国家可以阻挡区块链游戏的发展,但目前存在明显的障碍。张显国如何看待这种情况?

事实上,区块链的重要特征之一就是“去中心化””,谷歌、Steam、苹果等公司都通过一个中央核心(比如一个让用户别无选择的应用商店)来控制用户。旨在摆脱这种模式,形成去中心化核心的区块链,一旦成为现实,市场并不需要AppStore、Google play等平台。

这个想法很激进,张国贤似乎也在考虑这方面的相关事宜,但目前只是基于现有市场。讨论对象。张宪国表示,在区块链的应用中,控制规模非常重要。

“早期进入区块链的先行者梦想去中心化,这个激进的想法会成为主流?事实上,不仅有两个极端。像 Facebook 这样的中心化巨头也对区块链感兴趣,甚至是公共和政府机构。 "

“因此,区块链不能算是一个极端,重要的是它在社会上的适用程度。其实Steam也关注Wemade的商业模式,我目前也在努力说服Steam。所以总有一天,Steam会愿意推出Wemade的区块链游戏。”

区块链公司之间不存在竞争

张国贤在接受媒体采访时提到的另一个事实是,其他游戏公司发布的NFT政策不会对公司产生影响。没有伤害,无论是哪家公司,彼此之间都不会有“竞争”关系。

“当一家公司取得巨大成功时,其他人研究和了解它是一件很正常的事情。我们的区块链计划取得了巨大的成功,因此很高兴能够关注我们。特别是,他们是否买进互相竞争是很重要的,从经济学的角度来说,如果对方的存在降低了自己的价值,就叫做竞争,虽然其他游戏公司都说要进NFT,但是Wemade的价值整体上并没有下降,所以我认为不是竞争,在Wemade的立场上,所有的游戏公司都会成为我们的合作伙伴。张宪国说。

此外,张宪国还谈到了中国的情况。 《米尔2》、《西游记》和《三国志》已经成为中国游戏市场的三大题材,所以对于Wemade来说,中国也是最重要的国家,而张宪国把当下的中国理解为“需要等待的市场”。

至于韩国市场,他认为在韩国提供区块链游戏服务的可能性非常低。 ,即使要实现,也需要很长时间。原因是韩国社会对“什么是赌博”的认知需要改变,与游戏相关的法律也是如此。

张亨国说:“什么是赌博?”推测,在韩国没有社会共识。因此,有必要对此进行深入讨论,而且讨论也需要时间。 “同时,他对Wemade的区块链游戏在韩国遭遇服务器困难表示遗憾。

为了玩区块链游戏,玩家需要支付电费和燃气费,因此区块链游戏的环保争议一直没有停止过。这也与最近成为社会关注的环境治理问题密切相关。 Wemade被认为是具有代表性的区块链公司,但由于处于起步阶段,因此不太了解。

在张宪国看来,解决新型加密货币环境问题的关键是提高其处理速度和效率。现在它正朝着减少能源消耗的方向发展。此外,Wemade 还成立了一个委员会来改善区块链发展中的环境问题。 “但我们还没有真正深入研究,我们会逐步推进相关工作。”他说。

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目前,Wemix Coin(Wemix 的加密货币)的价格已经上涨了 100 多倍,发行数量限制在 10 亿枚以内,但每年有 3% 由合作伙伴发行。在已发行的 10 亿份中,84% 由 Wemade 通过关联公司拥有。这对 Wemade 来说是非常重要的资产,因为它有现金流

Wemade 计划在全球最大的交易所 bynance 领衔的全球 50 强交易所上市 Wemix Coin。张宪国说:“公司也在努力在凌晨的外汇上市,预计未来还会继续上市。由于与公司的保密协议,很难全部公开。”交流。”

除了 Mir 4 之外,它的继任者 Mir M 也正蓄势待发。游戏计划于明年第一季度在韩国发布,2022年在全球发布。当然,区域区块链也包括在内。

张宪国说:“Mir M和Mir 4走的是同一个发展道路。《Mir 4》不是100分的作品,还有一些需要改进的地方,《Mir M》会采用更高-结束区块链经济模型。”